Danh sách sản phẩm

Vga Card ASUS ROG STRIX RTX 2080 - O8G - GAMING

Thương hiệu: ASUS   |   Tình trạng: Hết hàng
23,590,000₫

Sản phẩm chưa có mô tả ngắn

CHÍNH SÁCH BÁN HÀNG
  • Miễn phí vận chuyển <5km
    Miễn phí vận chuyển <5km
  • 111% bồi hoàn nếu phát hiện hàng giả hoặc kém chất lượng
    111% bồi hoàn nếu phát hiện hàng giả hoặc kém chất lượng
  • Hỗ trợ trả góp
    Hỗ trợ trả góp
  • Thu cũ đổi mới
    Thu cũ đổi mới

Mô tả sản phẩm

DX12: 3DMark Time Spy Benchmark

Time Spy là một bài kiểm tra điểm chuẩn DirectX 12 mới, hiện có sẵn dưới dạng DLC trên Steam và cho tất cả các phiên bản WindowsMark của Windows. Với công cụ DirectX 12 thuần túy, được xây dựng từ đầu để hỗ trợ các tính năng mới như tính toán không đồng bộ, đa bộ chuyển đổi rõ ràng và đa luồng, Time Spy là chuẩn mực lý tưởng để kiểm tra hiệu năng DirectX 12 của các card đồ họa mới nhất. Được phát triển với đầu vào từ AMD, Intel, Microsoft, NVIDIA và các thành viên khác của Chương trình phát triển điểm chuẩn Futuremark, Time Spy cho thấy tiềm năng thú vị của các API cấp thấp, chi phí thấp như DirectX 12.

DX11: 3DMark FireStrike Benchmark

3DMark bao gồm mọi thứ bạn cần để điểm chuẩn phần cứng của bạn. Với ba bài kiểm tra hoàn toàn mới, bạn có thể chuẩn bị mọi thứ, từ điện thoại thông minh và máy tính bảng đến máy tính xách tay và máy tính cá nhân, cho đến máy tính để bàn chơi game đa GPU, cao cấp mới nhất. Và nó không chỉ dành cho Windows. Với 3DMark, bạn cũng có thể so sánh điểm số của mình với các thiết bị Android và iOS. Đây (bên dưới) là kết quả 3DMark FireStrike. FireStrike là phiên bản giới thiệu DirectX 11 chuẩn mới được thiết kế cho các PC chơi game hiệu năng cao.

DX12: Rise Of The Tomb Raider Benchmark

Trò chơi bắt đầu với một trại nhỏ ở Siberia, nơi Lara đang nhìn chằm chằm vào những ngọn núi lớn đang chờ đợi họ. Jonah nói với cô rằng những người khác sẽ không đi cùng họ nữa ngoại trừ anh ta. Việc leo lên sớm trở nên khó khăn, với Lara suýt rơi xuống cái chết. Khi Lara lên đến đỉnh, cô nhìn thấy tàn tích của Kitezh từ xa, nhưng cơn bão tấn công ngọn núi và ngăn cách hai người.
Thử nghiệm cụ thể này có kích hoạt như sau:

  • DX12
  • Very high-Quality mode
  • FXAA/HBAO+ enabled
  • 16x AF enabled
  • Pure Hair Normal (on)
  • Tessellation On

Điểm số của chúng tôi là tốc độ khung hình trung bình, do đó bạn cần ghi nhớ tỷ lệ FPS thấp hơn mọi lúc. Do đó, chúng tôi cho rằng 40 FPS trong độ phân giải màn hình ưa thích của bạn cho trò chơi này phải là mức tối thiểu của bạn, trong khi 60 FPS (khung hình mỗi giây) có thể được coi là tối ưu.

DX12: Far Cry 5 Benchmark

Far Cry 5 sử dụng phiên bản nâng cao của động cơ Dunia 2. Mặc dù trò chơi sử dụng API DirectX 11, nhóm phát triển đã tối ưu hóa trò chơi một cách rộng rãi để tận dụng các khả năng của phần cứng. Hơn nữa, Far Cry 5 là một minh chứng để đạt được độ trung thực hình ảnh phù hợp trong khi vẫn kiểm tra tổng số đa giác. Những người yêu thiên nhiên sẽ hài lòng khi tìm thấy những tán lá và bụi bặm rất dày đặc, tất cả đều có thể thông qua việc sử dụng thông minh hệ thống mạo danh động cơ. Phiên bản PC của trò chơi có tích hợp chuẩn dễ sử dụng, điều tốt là nó thực sự gần với hiệu suất chơi trò chơi thực tế. Chúng tôi chọn Ultra Quality và let'r run.

GPGPU: V-RAY Rendering

Tôi đã có một yêu cầu nếu chúng tôi có thể thêm một số loại kết xuất cho các nghệ sĩ chuyên nghiệp, theo thời gian chúng tôi sẽ xây dựng kết quả với VRAY. Với VRAY, chúng ta có thể đo bằng hai điểm thử nghiệm so với GPGPU hoặc tăng tốc GPU, một cho GPU và một cho CPU, tùy thuộc vào bộ xử lý hoặc GPU (OpenCL / CUDA) mà bạn muốn đo. Cách thức hoạt động rất đơn giản, phần mềm sẽ chọn API GPGPU nhanh nhất. Nếu có GPU CUDA đang sử dụng thì nó sử dụng đường dẫn CUDA GPU. Nếu không có thiết bị hỗ trợ CUDA thì nó sẽ trở lại OpenCL (AMD). Không có công tắc thủ công nào cho phép chúng tôi thực thi chỉ nói OpenCL.

Nhiệt độ card đồ họa

Vì vậy, ở đây chúng ta sẽ xem xét nhiệt độ GPU. Đầu tiên, nhiệt độ IDLE (máy tính để bàn) như được báo cáo thông qua phần mềm trên các cảm biến nhiệt của GPU. Nhiệt độ IDLE trước tiên, tổng thể mọi thứ dưới 50 độ C đều được coi là ổn, mọi thứ dưới 40 độ C đều tốt. Chúng tôi đã ném một số thẻ ngẫu nhiên mà gần đây chúng tôi đã thử nghiệm trong biểu đồ trên. Nhưng điều gì xảy ra khi chúng ta chơi game? Chúng tôi kích hoạt một ứng dụng giống như trò chơi dữ dội ở card đồ họa và đo nhiệt độ cao nhất của GPU.

Vì vậy, với thẻ được nhấn mạnh hoàn toàn, chúng tôi tiếp tục theo dõi nhiệt độ và ghi nhận nhiệt độ GPU như báo cáo của cảm biến nhiệt.

Perf - Nhiệt độ của thẻ dưới áp lực trò chơi nặng ổn định ở khoảng 58 độ C. Chúng tôi ghi nhận mức đọc GPU nóng nhất, không phải ở mức trung bình.
Im lặng - Nhiệt độ của thẻ dưới áp lực trò chơi nặng ổn định ở mức khoảng 72 độ C. Chúng tôi ghi nhận mức đọc GPU nóng nhất, không phải ở mức trung bình.
Các thử nghiệm này đã được thực hiện với nhiệt độ phòng 20 ~ 21 độ C, đây là nhiệt độ cao nhất dựa trên vòng lặp FireStrike.

Thời gian dài stress Nhiệt độ và GPU Throttling

Hãy nhìn bên dưới đồng hồ GPU đẹp và ổn định, nó bắt đầu ở mức 1995 MHz nhưng theo thời gian thì ổn định ở mức tăng ~ 1950 MHz. Các bộ hạn chế bảo vệ (ngoài bộ giới hạn công suất) mặc dù hơi nhẹ vì bạn có thể thấy thẻ tiết lưu chỉ một chút xíu. Đây là cảnh FireStrike 1 được lặp liên tục trong chuỗi thực sự khởi động chuẩn của chúng tôi (vòng lặp). Ở chế độ im lặng, temps cao hơn và xung nhịp (boost) giảm xuống, nhưng chỉ với 30 MHz rất nhỏ

 

Tiêu thụ năng lượng

Chúng ta hãy xem chúng ta đo được bao nhiêu năng lượng với card đồ họa này được cài đặt. Phương pháp: Chúng tôi có một thiết bị liên tục theo dõi sự rút điện từ PC. Chúng tôi nhấn mạnh GPU đến mức tối đa và bộ xử lý càng ít càng tốt. Công suất trước và sau sẽ cho chúng ta biết mức độ tiêu thụ của một card đồ họa. Hệ thống thử nghiệm của chúng tôi dựa trên thiết lập Intel Core i7-5960X Extreme Edition tám lõi trên nền tảng chipset X99. Thiết lập này được ép xung lên 4,20 GHz trên tất cả các lõi. Bên cạnh đó, chúng tôi có các chức năng tiết kiệm năng lượng bị vô hiệu hóa cho bo mạch chủ và bộ xử lý này (để đảm bảo kết quả điểm chuẩn phù hợp). Chúng tôi sẽ tính toán mức tiêu thụ năng lượng GPU ở đây, không phải tổng mức tiêu thụ năng lượng của PC.

Cách đo 

Hãy nhớ rằng, công suất hệ thống được đo ở phía ổ cắm trên tường và có các biến khác như hiệu suất năng lượng PSU. Vì vậy, đây là một giá trị ước tính, mặc dù rất tốt. Dưới đây, một biểu đồ tiêu thụ năng lượng tương đối. Một lần nữa, Công suất hiển thị là thẻ có (các) GPU được nhấn mạnh 100%, chỉ hiển thị mức tiêu thụ năng lượng GPU cao nhất, không phải mức tiêu thụ năng lượng của toàn bộ PC và không phải là mức tiêu thụ năng lượng trung bình của trò chơi.

Dưới đây là khuyến nghị nguồn của chúng tôi:

GeForce RTX 2080 - Trên hệ thống trung bình của bạn, chúng tôi đề xuất một đơn vị cung cấp năng lượng 600 watt.

GeForce RTX 2080 Ti - Trên hệ thống trung bình của bạn, chúng tôi đề xuất một đơn vị cung cấp năng lượng 650 watt.

SLI - Trên hệ thống trung bình của bạn, chúng tôi khuyên bạn nên thêm 275 Watts vào các giá trị trên. Nếu bạn có kế hoạch điều chỉnh / OC, hãy thêm 100 Watts.
Nếu bạn định ép xung GPU hoặc bộ xử lý của mình, thì chúng tôi khuyên bạn nên mua thứ gì đó có sức chịu đựng hơn. Ngoài ra, với một nửa tải PSU (sử dụng 50%), PSU của bạn tiết kiệm năng lượng nhất. Có rất nhiều PSU tốt ngoài kia, xin vui lòng xem qua nhiều đánh giá PSU của chúng tôi vì chúng tôi có vô số PSU được đề xuất để bạn kiểm tra trong đó. Chúng ta hãy chuyển sang trang tiếp theo nơi chúng ta sẽ xem xét các mức nhiệt GPU và độ ồn đến từ card đồ họa này.

@##motangan#@@

  • Graphics Engine NVIDIA® GeForce® RTX 2080
  • Core Name
  • Bus Standard PCI Express 3.0
  • Video Memory GDDR6 8GB
  • Engine Clock
  • CUDA Core 2944
  • Memory Clock
  • Memory Interface 256-bit

Đánh giá sản phẩm