Công nghệ tạo khung hình DLSS của Nvidia hoạt động tốt với AMD FSR và Intel XeSS

Vừa rồi Nvidia đã thông báo rằng DLSS 3.0 sẽ được trang bị khả năng tạo ra toàn bộ khung hình trong lúc công bố dòng RTX 4000 và phần mềm Stack mới của nó. Điều mà nó không thông báo là việc tạo khung hình có thể được tách ra khỏi DLSS và thậm chí sẽ hoạt động với các tính năng nâng cấp của đối thủ cạnh tranh

Tính năng tạo khung hình của Nvidia

Dựa vào bài viết của họ, một nhóm tại Ignor’s Lab đang chơi tựa game Siper-Man Remastered. Trong quá trình chơi, họ nhận ra có một số tùy chọn cài đặt kỳ lạ của trò chơi đó là bật tạo khung hình mà không cần phải kích hoạt DLSS và kết nối công nghệ tạo khung hình với AMD FSR và Intel XeSS.

Igor’s Lab liền đến Nvidia để hỏi liệu những tùy chọn đó là chủ ý hay không. Nvidia xác nhận rằng các tùy chọn đó đã từng như vậy và họ giải thích rằng công nghệ tạo khung hình hoạt động tách biệt so với các tính năng nâng cấp hình ảnh. Nhưng việc thêm DLSS 3 đã tối ưu hóa khả năng hoạt động với các tính năng nâng cấp. Igor’s Lab đã tìm được một chiếc RTX 4090 và bắt đầu thử nghiệm để xem khả năng tạo khung hình khi không có DLSS 3.

Các bài test hiệu năng với công nghệ tạo khung hình

Chạy cùng với Intel I9-12900K và chạy Spider-Man Remastered với chất lượng độ phân giải hình ảnh 4K, RTX 4090 đã đạt được tốc độ tiêu chuẩn 125 FPS. Khi bật DLSS, FSR hoặc XeSS cùng với cài đặt hiệu năng của chúng, trò chơi bị nghẽn cổ chai bởi CPU và chỉ đạt được khoảng 135 FPS

Và sau đó, tính năng tạo khung hình được bật nhưng không có kết hợp cùng với bất kỳ tính năng nâng cấp nào, tốc độ khung hình lên 168 FPS. Và nó tiếp tục tăng lên 220 FPS khi bật cả DLSS và FSR. Còn XeSS bị tụt một chút xíu, chỉ có thể lên 204 FPS khi hoạt động song song với công nghệ tạo khung hình.

Igor’s Lab cũng đã thử nghiệm tác động của công nghệ tạo khung hình với các cài đặt DLSS, FSR và XeSS khác và câu chuyện vẫn là như cũ. Công nghệ tạo khung hình đã giúp cả ba đạt được tốc độ khung hình cao hơn nhiều trong đó DLSS và FSR đã vượt trội hơn XeSS, cũng tương tự ở các phần cứng khác không phải của Intel

XeSS đang khá chật vật để bắt kịp với chất lượng hình ảnh của DLSS và FSR. Theo tôi, sự khác biệt giữa DLSS và FSR chủ yếu là sở thích cá nhân. Tôi thích giao diện sắc nét hơn một chút của FSR nhưng DLSS vẫn còn một chút “vật cản”. XeSS thì mờ hơn và gặp một chút khó khăn trong xử lý khử răng cưa.

Igor’s Lab có một số công cụ tốt để giúp bạn kiểm tra sự khác biệt giữa các khung hình được tạo bằng từng bộ trong số ba bộ nâng cấp. Tuy nhiên, một lần nữa, câu chuyện ở đây khá quen thuộc: tất cả ba dụng cụ đều hoạt động giống như chúng thường làm và coi các khung hình “giả mạo” giống các khung hình do động cơ tạo ra.

Thật tuyệt khi Nvidia không khóa công nghệ tạo khung hình với DLSS 3 và cho người tiêu dùng các hình thức lựa chọn, cho dù tính năng này chỉ giới hạn ở dòng RTX 4000. Có những nghi ngờ rằng FSR 3 sẽ có công nghệ tạo khung hình hoạt động theo cách tương tự như cách triển khai của Nvidia và có khả năng tương thích rộng hơn. Sẽ khá thú vị để xem liệu nó có hoạt động với DLSS và XeSS hay không và công cụ nào tạo ra kết quả tốt nhất khi FSR 3 ra mắt vào năm tới.

Nguồn: Techspot