Dịch vụ tại nhà Dịch vụ tại nhà
DANH MỤC SẢN PHẨM
Modder tìm cách chạy FSR Redstone Frame Generation trên RDNA 3

Modder tìm cách chạy FSR Redstone Frame Generation trên RDNA 3

BP Store
Th 7 20/12/2025

Một modder trên Reddit với tên người dùng AthleteDependend926 cho biết đã kích hoạt thành công FSR Frame Generation 4.0 thuộc gói FSR Redstone trên GPU AMD RDNA 3, dù AMD hiện chỉ cho phép tính năng này hoạt động chính thức trên RDNA 4.

Điều này gây chú ý vì AMD đang khóa đường Frame Generation mới dựa trên machine learning theo cấp độ kiến trúc, trong khi các GPU RDNA 3 và thậm chí RDNA 2 vẫn có thể sử dụng một phần của Redstone thông qua các cơ chế fallback.

 

 

FSR Redstone không còn là một tính năng đơn lẻ

FSR Redstone được AMD triển khai như một tập hợp công nghệ, thay vì một công tắc duy nhất. Gói này bao gồm nâng cấp độ phân giải, frame generation và ray reconstruction, cho phép nhà phát triển chọn từng thành phần riêng biệt, tương tự cách NVIDIA chia DLSS thành các module độc lập.

Quá trình triển khai Redstone hiện vẫn chưa hoàn chỉnh. Radiance Caching dự kiến phải sang năm sau mới sẵn sàng, đồng nghĩa với việc toàn bộ hệ sinh thái Redstone vẫn đang trong giai đoạn chuyển tiếp.

 

RDNA 3 bị đẩy vào chế độ fallback

AMD không phủ nhận khả năng chạy Redstone trên GPU đời cũ, nhưng hãng ép RDNA 3 và RDNA 2 quay về các đường xử lý cũ. Nâng cấp độ phân giải vẫn hoạt động, nhưng frame generation mới dựa trên ML sẽ mặc định rơi về FSR 3, thay vì FSR 4.

Điều này gây khó chịu cho cộng đồng, đặc biệt khi trước đây đã có dấu hiệu cho thấy FSR 4 có thể chạy trên phần cứng Radeon cũ thông qua đường INT8, dù hiệu năng không tối ưu. Người dùng biết rằng nó hoạt động, chỉ là AMD không cho phép.

 

 

Cách modder kích hoạt FSR FG 4.0 trên RDNA 3

Theo chia sẻ, FSR Frame Generation 4.0 có thể chạy trên RDNA 3 thông qua con đường FP8 emulation, tương tự cách bộ upscaler của FSR 4 vận hành. Thiết lập này chỉ hoạt động trên Linux và thông qua Proton, kết hợp với các bản vá vkd3d-proton cho D3D12.

OptiScaler được sử dụng làm lớp hook để ép trò chơi hiển thị và chọn đường Frame Generation 4.0. Điểm mấu chốt nằm ở biến môi trường:

DXIL_SPIRV_CONFIG="wmma_rdna3_workaround"

Tên biến cho thấy rõ đây là một bản vá liên quan đến hành vi WMMA của RDNA 3 trong quá trình chuyển DXIL sang SPIR-V, tức là vấn đề nằm ở pipeline chứ không hoàn toàn ở phần cứng.

 

Hiệu năng cao hơn nhưng chi phí xử lý cũng lớn hơn

Modder cũng chia sẻ so sánh hiệu năng trên Radeon RX 7800 XT. Theo kết quả đo, FSR 3.1.6 Frame Generation tiêu tốn khoảng 0.07 ms, trong khi FSR 4.0 Frame Generation cần khoảng 0.13 ms cho mỗi khung hình.

Mức chi phí cao hơn này phù hợp với cách AMD mô tả FSR 4 là đường xử lý ML nặng hơn, đổi lại là chất lượng hình ảnh và độ ổn định khung hình tốt hơn.

 

Không chính thức nhưng đặt AMD vào thế khó

Đây không phải giải pháp chính thức, cũng không phải thay đổi đơn giản chỉ bằng một tùy chọn trong driver. Người dùng phải phụ thuộc vào bản Proton cụ thể, vkd3d-proton đã vá và phần mềm bên thứ ba để ép game chạy đúng đường xử lý.

Tuy nhiên, sự tồn tại của workaround này đặt ra câu hỏi không dễ trả lời cho AMD. Nếu emulation có thể giúp FSR Frame Generation 4.0 chạy được trên RDNA 3 dưới Linux, vì sao không tồn tại một chế độ tương thích chính thức cho Windows, và vì sao RDNA 3 lại bị loại bỏ ở cấp độ tính năng ngay từ đầu.

Viết bình luận của bạn

Hỏi đáp - Bình luận Facebook

Nội dung bài viết
Thu gọn