Borderlands 4: 68 thiết lập GPU chính thức nhưng tối ưu vẫn gây thất vọng
Borderlands 4 vừa ra mắt và nhanh chóng trở thành tâm điểm tranh cãi trong cộng đồng game thủ. Không phải vì gameplay hay nội dung, mà chính là do vấn đề tối ưu đồ họa.
68 thiết lập GPU – giải pháp hay “vá lỗi”?
Trước những lời phàn nàn về hiệu năng, 2K Games đã công bố danh sách gồm 68 thiết lập GPU chính thức nhằm đảm bảo trải nghiệm “60+ FPS” trên nhiều cấu hình khác nhau.
Hỗ trợ từ RX 5700 XT đến RX 9700 XT (AMD).
Tối ưu cho độ phân giải từ 1080p đến 4K.
Tuy nhiên, nhiều game thủ cho rằng đây chỉ là cách “vá lỗi” tạm thời, bởi cốt lõi của vấn đề vẫn nằm ở việc engine Unreal Engine trong Borderlands 4 bị tối ưu kém.


DLSS gần như bắt buộc
Theo Randy Pitchford, CEO của Gearbox, Borderlands 4 là một “premium game for premium players”. Trò chơi gần như bắt buộc sử dụng DLSS (upscaling + frame generation) để đạt FPS ổn định.
Ngay cả RTX 5090 + Ryzen 9800X3D cũng bị stuttering ở thiết lập tối đa nếu tắt DLSS 4.
Upscaling giúp ổn định khung hình nhưng lại mang đến độ trễ và giảm chất lượng hình ảnh.
Tệ hơn, game không có ray tracing ở thời điểm ra mắt, khiến game thủ thất vọng.
Phản ứng trái chiều từ cộng đồng
Sự việc càng trở nên tệ hơn khi Pitchford gợi ý rằng người chơi không đủ cấu hình nên hoàn tiền. Phát ngôn này ngay lập tức vấp phải phản ứng dữ dội, đặc biệt từ những game thủ đã pre-order trước khi yêu cầu hệ thống chính thức được công bố.
Hiện tại, Borderlands 4 đang nhận về đánh giá hỗn hợp (Mixed Reviews) trên Steam, với nhiều ý kiến cho rằng mức giá 70 USD là không xứng đáng khi game chưa được tối ưu tốt.
So sánh với Battlefield 6
Điều này càng rõ rệt khi so sánh với Battlefield 6 của DICE. Tựa game này được tối ưu trước, sau đó mới thêm công nghệ upscale, đảm bảo trải nghiệm cho nhiều hệ thống phần cứng, thay vì phụ thuộc nặng nề vào DLSS như Borderlands 4.