AMD tiết lộ công nghệ RDNA thế hệ mới: Radiance Cores, Neural Arrays và Universal Compression
AMD đang chuẩn bị một bước tiến lớn cho thế hệ GPU tiếp theo của mình, khi chính thức chia sẻ thông tin về các công nghệ cốt lõi của RDNA mới, bao gồm Radiance Cores, Neural Arrays và Universal Compression. Đây là kết quả trực tiếp từ Project Amethyst, dự án hợp tác chiến lược giữa AMD và Sony Interactive Entertainment, mở đường cho kỷ nguyên đồ họa AI trên PC và console PlayStation tương lai.

Project Amethyst – khi AMD và Sony cùng định hình tương lai AI trong game
Dự án Amethyst là biểu tượng cho sự hợp tác dài hạn giữa AMD và Sony, kết hợp hai màu sắc đặc trưng – đỏ của AMD và xanh lam của PlayStation – để tạo nên “Amethyst” (tím).
Mục tiêu của dự án không chỉ là cải thiện hiệu suất đồ họa, mà còn tích hợp trí tuệ nhân tạo vào toàn bộ hệ thống phần cứng và phần mềm.
Ngắn hạn, AMD và Sony đang phát triển các kiến trúc mạng nơ-ron và thuật toán huấn luyện AI tối ưu cho đồ họa, nền tảng đã góp phần hình thành FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).
Theo Mark Cerny, FSR 4 sẽ được tái thiết kế cho PlayStation 5 Pro, nhằm tận dụng phần cứng tăng tốc AI mới trên máy console.
Về dài hạn, Amethyst hướng đến việc xây dựng nền tảng phần cứng mới cho các tác vụ AI trong game, ảnh hưởng trực tiếp đến kiến trúc GPU AMD RDNA thế hệ tiếp theo và cả PlayStation 6.

Ba công nghệ trụ cột trong RDNA thế hệ mới
1. Radiance Cores – lõi đồ họa cho kỷ nguyên ray tracing thực sự
Radiance Cores là phần cứng chuyên dụng mới dành cho ray tracing và path tracing. AMD cho biết, các lõi này có khả năng xử lý tia sáng nhanh và chính xác hơn nhiều so với RDNA3, đồng thời cải thiện hiệu năng năng lượng nhờ khả năng tối ưu dữ liệu ánh sáng theo thời gian thực.

2. Neural Arrays – bộ não AI cho GPU
Neural Arrays là cụm các đơn vị tính toán (Compute Units) được kết nối với nhau như một mạng nơ-ron thống nhất, đóng vai trò như AI Engine nội tại của GPU.
Công nghệ này sẽ tăng chất lượng dựng khung hình, tái tạo chi tiết và hỗ trợ cho FSR 5 và PSSR (PlayStation Super Resolution) – thế hệ tiếp theo của công nghệ upscale hình ảnh bằng AI.

3. Universal Compression – giảm tải băng thông thông minh
Universal Compression là giải pháp nén dữ liệu GPU theo thời gian thực, giúp giảm nhu cầu băng thông bộ nhớ, đồng thời tăng hiệu suất tổng thể mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.

AI không chỉ dừng ở hình ảnh
Theo AMD, AI trong Project Amethyst còn mở rộng đến tương tác gameplay. Các nhóm R&D đang nghiên cứu AI cho NPC thông minh hơn, câu chuyện linh hoạt và môi trường có khả năng thích ứng với hành động người chơi – những điều từng chỉ tồn tại trong giả tưởng.
Khi nào chúng ta sẽ thấy RDNA thế hệ mới và PlayStation 6?
Dù AMD chưa công bố thời gian cụ thể, nhưng theo lộ trình hiện tại, các công nghệ Radiance Cores và Neural Arrays sẽ xuất hiện trên RDNA5 và PlayStation 6, tức là giai đoạn 2026–2027.
Điều đó có nghĩa, chúng ta vẫn còn khoảng hai năm để chứng kiến toàn bộ tiềm năng của nền tảng AI-centric mà AMD và Sony đang âm thầm xây dựng.
Kết luận
AMD đang chuẩn bị cho cuộc cách mạng AI trong đồ họa, nơi GPU không chỉ render mà còn học, dự đoán và thích nghi.
Với Radiance Cores, Neural Arrays và Universal Compression, cùng sức mạnh hợp tác với Sony, RDNA thế hệ mới có thể là bước ngoặt định nghĩa lại tương lai của game – thông minh hơn, đẹp hơn và sống động hơn bao giờ hết.