AMD FSR Redstone ra mắt ngày 10/12: Công nghệ nâng cấp đồ họa thế hệ mới, độc quyền cho Radeon RX 9000
AMD đã xác nhận rằng công nghệ đồ họa thế hệ tiếp theo – FSR Redstone – sẽ chính thức được giới thiệu vào ngày 10 tháng 12. Đây là bản nâng cấp lớn nhất của hệ sinh thái FidelityFX Super Resolution từ trước đến nay, đồng thời là lần đầu tiên AMD tổ chức hẳn một sự kiện dành riêng cho thế hệ FSR mới như những gì họ từng hứa với game thủ.
Chỉ dành cho Radeon RX 9000 Series
Theo thông tin từ Jack Huynh (AMD), FSR Redstone được phát triển chỉ dành cho dòng Radeon RX 9000. Điều này củng cố các dự đoán trước đó, đặc biệt sau khi Call of Duty: Black Ops 7 cập nhật tính năng Ray Regeneration – một phần của Redstone – và yêu cầu phần cứng chỉ có ở RX 9000.
Khác với các phiên bản FSR trước vốn hỗ trợ đa nền tảng và nhiều đời GPU, Redstone tập trung hoàn toàn vào sức mạnh tính toán mới của kiến trúc RDNA 4. Điều này cho phép AMD khai thác tối đa năng lực xử lý ML (Machine Learning) mới của dòng GPU này.
4 công nghệ ML mới trong FSR Redstone
AMD từng chia sẻ rằng FSR Redstone bao gồm 4 mô-đun công nghệ dựa trên ML:
Ray Regeneration
Tái tạo dữ liệu ánh sáng và phản chiếu bằng ML, giúp tăng chất lượng ray tracing mà không đánh đổi hiệu suất.
→ Đây là thành phần duy nhất đã xuất hiện thực tế.ML Super Resolution
Phiên bản nâng cấp mạnh mẽ của FSR Super Resolution, sử dụng ML để tăng độ sắc nét khung hình.ML Frame Generation
Tăng tốc độ khung hình dựa trên mô hình ML, cạnh tranh trực tiếp với NVIDIA DLSS Frame Generation.Neural Radiance Caching
Tăng chất lượng ánh sáng gián tiếp và đổ bóng bằng kỹ thuật tính toán dựa trên neural caching.
Trong đó, các mô-đun còn lại nhiều khả năng sẽ được AMD hé lộ chi tiết trong sự kiện ngày 10/12.
Ý nghĩa của FSR Redstone với game thủ và thị trường GPU
Với việc FSR Redstone yêu cầu phần cứng mới từ RX 9000, AMD đang thay đổi chiến lược của mình:
tập trung vào tối ưu hiệu năng và hình ảnh tốt nhất cho người dùng sở hữu GPU thế hệ mới, thay vì cố gắng duy trì khả năng tương thích rộng như các phiên bản FSR trước.
Điều này mở ra một hướng đi mạnh mẽ hơn, cạnh tranh trực diện với bộ đôi NVIDIA DLSS 3.5 và Intel XeSS – vốn đều dựa trên ML nhiều hơn.
Sự kiện 10/12 được kỳ vọng sẽ làm rõ:
Khi nào các trò chơi sẽ hỗ trợ toàn bộ Redstone
Hiệu suất thực tế giữa FSR Redstone và các phiên bản FSR cũ
Liệu AMD sẽ cho phép mở rộng hỗ trợ sang các GPU đời thấp hơn trong tương lai