AMD FSR Redstone tiếp tục được xác nhận chỉ dành cho Radeon RX 9000, tính năng tùy tựa game
AMD tái khẳng định định hướng của FSR Redstone
Trong chiến dịch quảng bá Call of Duty Black Ops 7 mới nhất, AMD một lần nữa xác nhận rằng FSR Redstone sẽ ra mắt cùng Radeon RX 9000 và chỉ hỗ trợ dòng GPU RDNA 4 này. Ngày phát hành 10 tháng 12 được nhắc lại, cho thấy AMD đang chuẩn bị bước vào giai đoạn triển khai chính thức cho bộ công nghệ nâng cấp hình ảnh thế hệ mới.
Việc liên tục nhấn mạnh sự độc quyền cho RX 9000 khiến cộng đồng khó còn hy vọng Redstone sẽ xuất hiện trên các kiến trúc cũ hơn như RDNA 3 hoặc RDNA 2.
Lưu ý nhỏ nhưng quan trọng: Tính năng thay đổi tùy theo tựa game
Điểm gây chú ý lại xuất hiện ở phần footnote: Feature availability varies by title. Điều này cho thấy Redstone không phải một gói công nghệ thống nhất. Thay vào đó, mỗi trò chơi sẽ lựa chọn những module mà nhà phát triển muốn tích hợp.
Thực tế, Call of Duty đã phần nào thể hiện điều này khi không áp dụng toàn bộ các tính năng trong bộ Redstone. Tuy nhiên, giờ đây AMD mới chính thức ám chỉ rằng đây sẽ là cách Redstone được triển khai trên thị trường.
Bốn thành phần chính tạo nên FSR Redstone
AMD mô tả Redstone như một hệ sinh thái gồm bốn lớp công nghệ.
Phần đầu tiên là phiên bản nâng cấp mới của bộ FSR Upscaling. Bên cạnh đó là công nghệ tạo khung hình dựa trên machine learning. Hai phần còn lại bao gồm Ray Regeneration cho các hiệu ứng ray tracing và Neural Radiance Caching hỗ trợ ánh sáng gián tiếp.
Tuy nhiên, một trò chơi gắn nhãn AMD FSR Redstone có thể chỉ tích hợp một vài trong số các thành phần trên. Ví dụ, một số game có thể chỉ dùng upscaling và frame generation, trong khi game khác chỉ áp dụng Ray Regeneration nếu đang dùng upscaler riêng.
Vì sao AMD không hỗ trợ các thế hệ cũ hơn
Sau nhiều lần AMD lặp lại quan điểm Redstone chỉ dành cho RX 9000, có thể khẳng định AMD không có kế hoạch mở rộng hỗ trợ cho RDNA 3 trở xuống. Đây là điều khiến nhiều người đặt câu hỏi, nhất là khi FSR vốn nổi tiếng vì tính mở và khả năng tương thích rộng.
Điểm khó hiểu hơn là FSR 4 từng có phiên bản thử nghiệm dành cho kiến trúc cũ, nhưng AMD đã hủy bỏ và không đưa ra lời giải thích rõ ràng. Điều này khiến cộng đồng càng tò mò liệu hiệu năng thực tế trên RDNA 2 hay RDNA 3 liệu có thực sự không đạt yêu cầu, hay AMD muốn dùng Redstone như một công cụ thúc đẩy doanh số RDNA 4.
Nhiều câu hỏi vẫn chưa được giải đáp
Nếu Redstone ra mắt trong tình trạng tính năng phân mảnh tùy game, câu hỏi đặt ra là lý do nào khiến AMD mất nhiều thời gian để hoàn thiện bộ công nghệ này. Không ít người kỳ vọng AMD sẽ vô tình để lộ mã nguồn như từng xảy ra với một số công nghệ trước đây, từ đó giúp cộng đồng hiểu rõ vì sao Redstone không thể chạy trên các GPU đời cũ hơn.
Dù chưa có câu trả lời, Redstone vẫn là một bước tiến lớn của AMD trong việc xây dựng bộ công cụ đồ họa dựa trên AI và mô hình học máy. Điều còn lại là xem liệu AMD có thể thuyết phục được các nhà phát triển đồng hành và áp dụng đầy đủ tính năng cho các tựa game tương lai hay không.